Ihr geheimes Ich
Dabei ist Eitr nichts Gutes. Der nordischen Mythologie zufolge handelt es sich zwar um eine Substanz, aus der Leben entstanden ist. Als Gift der Midgardschlange bedroht es allerdings die Existenz der Welt.
Eine Frau will den Untergang verhindern: keine namenlose Heldin, aber eine, deren Namen die Entwickler aus erzählerischen Gründen nicht zu Beginn preisgeben. Wichtig ist er ohnehin nicht. Wichtig ist, dass sie mit Schild und Schwert umgehen kann. Und mit Speeren oder Äxten, die sie in versteckten Truhen oder bei erschlagenen Gegnern findet.
So weit, so Diablo.
Das kann kein Zufall sein!
Bevor sie an Belohnungen kommt, muss sie die feindlichen Kreaturen allerdings besiegen – keine Blizzard-Massen, dafür starke und zähe. Und das erinnert stark an die Souls-Serie. Immerhin kann die Schildjungfrau genannte Kämpferin einen Gegenstand in jeder Hand halten und schnell zwischen zwei Ausrüstungs-Varianten wechseln. Jede Kombination zweier Waffen oder Schilde ermöglicht ihr dabei eigene leichte und schwere Angriffe: Mit einem Schwert und einem Schild attackiert sie anders als mit demselben Schwert und einer zweiten Waffe.
Manche Gegenstände verleihen ihr zudem Fähigkeiten. Ein Schild lässt Feinde vielleicht erstarren, wenn sie ihn treffen. Eine Waffe fügt dem folgenden Angriff elektrischen Schaden hinzu. Edelsteine können der Ausrüstung solche Eigenheiten verleihen; versteckt sind sie in Truhen abseits des Wegs. Auch das erinnert an Dark Souls: Während der Weg durch Wälder und Keller durch von Hand erschaffene Kulissen führt, warten auf zahlreichen Abzweigungen, vielleicht erst hinter einem starken Feind, mächtige Gegenstände.
An Lagerfeuern ruht sich die Heldin aus, bevor sie ihr Abenteuer fortsetzt. Zwischen den Rastplätzen warten etliche Gefahren und ein brisantes Spiel mit ihren Fähigkeiten.
Auferstanden
Das Timing ist ungeheuer wichtig. Schließlich schwächt der aktive Konter im Gegensatz zum passiven Block den Angreifer. Während einer Ausweichrolle ist die Kämpferin zudem unverwundbar – sie im richtigen Moment zu starten, setzt allerdings aufmerksames Beobachten des Gegners voraus. Nicht zuletzt verbietet eine begrenzte Ausdauer wie im großen Vorbild frenetische Klingentänze.
Und dann trifft die Schildjungfrau auf den Wiederläufer. Der Name ist die Übersetzung des altnordischen Draugr, eines Untoten. Dieser ist riesig, mindestens dreifach so groß wie die Kämpferin. Er attackiert mit unterschiedlichen Zaubern, durchläuft mehrere Phasen – ein grauenvoll guter Boss!
Stärke oder Sicherheit?
Buchstäblich spannend ist gerade im Angesicht solcher Kreaturen die Charakterentwicklung. Denn die Heldin steht vor einer Wahl: Soll sie "Gefallen" genannte Erfahrung in die dauerhafte Verbesserung ihrer Fähigkeiten stecken oder aufsparen? Spart sie, bleibt sie nämlich deutlich stärker – bis sie stirbt und sämtliche Gefallen dauerhaft verliert.
Sie wird sie nicht wie andere Abenteurer ihre Seelen wieder auflesen können.